Jeu Vidéo

TUMO - Lab niveau 2/3

Dans le cadre de l'école TUMO, j'ai été amené à travailler avec le moteur de jeu UNITY.

Lors du lab de niveau 1, j'ai réalisé la "map" d'un jeu se déroulant sur une île, le choix des textures, le postionnement réaliste des éléments de décor, des batiments, la gestion de la caméra qui devait pouvoir passer sous l'eau et en surface (changement de colorimétrie), etc... Le lab se terminait par la réalisation d'une cinématique de survol de la map.

Lors du Lab de niveau 2, j'ai réalisé une maquette de niveau d'un jeu de plate-forme 2D. A partir d'éléments fournis (personnage, décors,...), j'ai programmé les déplacements du personnage en interaction avec les commandes du joueur (gauche, droite, saut), et la gestion des collisions avec les éléments de décor. En fonction de ces éléments, le personnage ne devait en effet pas pouvoir les traverser ou en cas de contact, entrainer la mort et générer un affichage "Game Over". J'ai enfin programmé le "respawn" du personnage après un "Game Over".